PortfolioCosplayersServicesNewsCommunity
Contact
รีวิวงาน

AGF 2025 ที่สร้างขึ้นโดยครีเอเตอร์ 18 คน — มาตรฐานใหม่ของบูธคอสเพลย์

ครีเอเตอร์ 18 คนร่วมงานที่บูธ Mystic Muse ในงาน AGF 2025 สามวันที่วางมาตรฐานใหม่ให้กับการตลาดเชิงประสบการณ์และบูธคอสเพลย์

AGF 2025 ที่สร้างขึ้นโดยครีเอเตอร์ 18 คน —
มาตรฐานใหม่ของบูธคอสเพลย์

AGF คืองานที่ทำให้เราถามตัวเองทุกปีว่าจะไปได้ไกลกว่านี้อีกแค่ไหน วันที่ 5–7 ธันวาคม 2025 ในงาน AGF ที่จัดขึ้นที่ KINTEX เราร่วมมือกับสตูดิโอเป็นครั้งแรกเพื่อวางแผนบูธขนาดใหญ่ที่สมกับคำว่า "คอสเพลย์" งานนี้ต้องการบทบาทที่ต่างจากการดูแลบูธของเราเองเฉย ๆ การเตรียมงานจึงต่างออกไปด้วย สามวันในงาน AGF ที่มี ครีเอเตอร์ 18 คน เคลื่อนไหวอยู่ เราดีใจถ้าคุณจะเดินดูไปพร้อมกับเรา


บูธที่สร้างร่วมกับสตูดิโอ

ในงาน AGF ครั้งนี้เราจับมือกับสตูดิโอภายนอกเพื่อสร้างบูธเป็นครั้งแรก เราดูแลการวางแผนและการทำงานของครีเอเตอร์ ส่วนสตูดิโอกำกับพื้นที่และสภาพแวดล้อมการถ่ายภาพ เมื่อแบ่งบทบาทกันชัดเจน แต่ละฝ่ายจึงโฟกัสกับสิ่งที่ตัวเองถนัดได้ เรื่องที่เคยแก้กันเองอย่างการวางไฟหรือการจัดฉากหลังจึงลงตัวกว่าเดิมมาก สำหรับผู้เข้าชม มันจึงไม่ใช่แค่การมาดูคอสเพลย์เยอร์ แต่เป็นการก้าวเข้าไปในพื้นที่หนึ่ง


ไลน์อัพครีเอเตอร์ 18 คน
ไลน์อัพครีเอเตอร์ 18 คน

หาที่ทางให้ทั้ง 18 คน

การประสานงานคน 18 คนไม่ใช่แค่การจัดตำแหน่งยืน เพราะเป็นบูธของเราเองที่สร้างร่วมกับสตูดิโอ แค่จับคู่ว่าครีเอเตอร์คนไหนจะรับตัวละครไหนก็ใช้เวลาไม่น้อยแล้ว เราต้องปรับทิศทางให้ตรงกับสตูดิโอ ดูสื่ออ้างอิงของพวกเขา ยืนยันว่าครีเอเตอร์แต่ละคนรับตัวละครไหนไหว และตรวจสอบการผลิตชุดหรือการเช่าชุดทีละรายการ

แชตกลุ่มไม่เคยเงียบตลอดช่วงเตรียมงาน ทั้งอัปเดตความคืบหน้าของชุด ภาพการจัดทรงวิก และภาพอ้างอิงคอนเซปต์แต่งหน้า แม้จะเตรียมกันคนละที่ เราก็ค่อย ๆ ปรับจังหวะให้ตื่นเต้นกับ AGF ไปพร้อมกัน และเมื่อทุกคนมารวมตัวกันที่ KINTEX ในวันงาน ภาพของทั้ง 18 คนที่ยืนอยู่ในชุดที่เตรียมมาก็ทำเอาอึ้งไปเลย


สามวันที่ KINTEX

วันแรกผู้คนหลั่งไหลมาที่บูธตั้งแต่ประตูเปิด บางคนมาเพราะรู้อยู่แล้วว่าบูธ Mystic Muse อยู่ตรงนี้ บางคนเดินผ่านแล้วเห็นคอสเพลย์เยอร์จึงหยุดดู ความโดดเด่นที่ได้จากการทำงานร่วมกับสตูดิโอน่าจะเป็นแรงดึงดูดสำคัญที่ทำให้บูธเราต่างจากบูธอื่น ตัวแทนจากบริษัทเกมก็มาดูเสียงตอบรับด้วยตาตัวเอง แฟน ๆ ต่อแถวถ่ายภาพแล้วโพสต์ลงโซเชียล และหน้าบูธก็คึกคักตลอดทั้งงาน


ร่องรอยที่ยังเดินต่อหลังงานจบ

โพสต์ยังทยอยขึ้นมาอีกพักใหญ่หลัง AGF จบ ทั้งภาพและวิดีโอสั้นที่ผู้เข้าชมถ่ายไว้ สิ่งที่คนที่อยู่ในงานแชร์ออกไปกระจายได้กว้างกว่าสิ่งที่เราโพสต์เอง แท็กที่ระบุชื่อตัวละครของเกมยังพาบางส่วนเข้าไปถึงคอมมูนิตี้แฟนเกมด้วย

สุดท้ายแล้ว การที่มีคอสเพลย์เยอร์อยู่ตรงนั้นจริง ๆ คือสิ่งที่ให้ความรู้สึกว่าตัวละครก้าวออกจากหน้าจอมาสู่โลกจริง และนั่นคือเหตุผลที่แท้จริงของการใช้คอสเพลย์เยอร์เป็นนายแบบนางแบบในงานออฟไลน์


ถ้าได้ยืนบนเวที AGF อีกครั้ง

สิ่งหนึ่งที่ AGF ครั้งนี้สอนเราคือ การสื่อสารกับครีเอเตอร์อย่างละเอียดในช่วงเตรียมงานส่งผลต่อผลลัพธ์โดยตรง แม้จะเตรียมกันคนละที่ ทิศทางก็ต้องตรงกันเพื่อให้ภาพรวมออกมาเป็นชิ้นเดียว

เรารู้สึกขอบคุณอีกครั้งที่คน 18 คนใช้เวลาสามวันด้วยกันและอยู่ในบทตัวละครที่บูธจนจบงาน ถ้าได้ยืนบนเวทีนี้อีก เราอยากกลับมาพร้อมกว่าเดิม