AGF 對我們而言,是每年都會讓人思考「今年能做到多大」的活動。2025年12月5日至7日。在KINTEX舉辦的 AGF 上,我們首次與攝影棚合作,企劃了一個配得上「Cosplay」之名的大型攤位。這需要與單純自主營運攤位不同的角色,準備工作也因此不同。總共18位創作者投入其中的 AGF 三天,歡迎與我們一同回顧。
與攝影棚共同打造的攤位
本次 AGF 我們首次與外部攝影棚合作布置攤位。我們負責企劃與創作者營運,攝影棚則負責空間呈現與拍攝環境。分工明確後,各自得以專注於更擅長的部分。此前只能靠自己解決的燈光配置、背景布置,完成度提升了許多。對觀眾而言,這已不只是看Coser,而是走進一個空間的體驗。

18人各自找到位置的過程
18人同時行動,並不是排座位那樣的事。正因為是與攝影棚合作的自有攤位,哪位創作者負責哪個角色,這項配對工作本身就花了相當長時間。我們需要與攝影棚統一方向、確認參考資料、核對每位創作者能夠駕馭的角色,還要逐一確認服裝製作或租借的可行性。
整個準備期間,群組幾乎沒停過。服裝進度分享、假髮造型照片、妝容概念參考。即使各自分頭準備,也在一點點用對 AGF 的期待對齊腳步。到了活動當天,在KINTEX第一次全員集合時,18人穿著各自準備的服裝站在那裡的畫面,令人印象深刻。
KINTEX 的三天裡發生的事
首日大門一開,人群便湧向攤位。有知道 Mystic Muse 攤位而特地前來的人,也有偶然路過發現Coser便停下腳步的人。以與攝影棚合作為基礎的差異性,似乎成為吸引目光的重要因素,讓我們與其他攤位不同。遊戲公司的負責人也到現場親眼查看反應。粉絲排隊拍照、再把照片發到社群媒體,攤位前始終熱鬧。
活動之後仍在延續的痕跡
AGF 結束後,相關貼文仍持續了一段時間。觀眾拍攝上傳的照片、短影音。比起我們自己發布的,現場觀眾分享的傳播得更廣。隨著標註是哪款遊戲的角色,有些內容甚至延伸到了遊戲的粉絲社群。
Coser 真的在那個現場——正是這一點,帶來了畫面中的角色走進現實的感覺。我們覺得,這才是在線下活動中啟用Coser模特的重要理由。
如果下次再站上 AGF
這次 AGF 學到的一點是:準備期間與創作者溝通得是否充分,會直接影響最終成果。即使各自分開準備,方向一致才能看起來像一個整體。
我們再次感到,18人共度三天、在攤位上堅持到最後維持角色,是一件值得感謝的事。若下次還能站上這個舞台,我們想準備得更好再來。