坦白說,我們第一次挑戰首爾 Popcon,接近於一個魯莽的決定。COEX 這樣的場地、三天的會期、超過25人的團隊。準備過程中我們不止一次自問「這真的可行嗎」。即便如此,9月12日完成攤位布置、迎接第一批觀眾的那一刻——那份緊張與雀躍至今歷歷在目。

25人以上,是怎麼聚起來的
決定參加後,我們最先著手的是招募團隊。要讓三天的活動不間斷營運,輪班體系必不可少。一支隊伍整天站著不僅體力上吃不消,更重要的是,我們認為只有每天呈現不同的Cosplay,粉絲才有再次來到攤位的理由。
招募的結果是,超過25位創作者參與了 Mystic Muse 的攤位。這是一個能涵蓋遊戲、動畫乃至網路小說原作等多種類型的陣容,每個人對自己負責的角色都很認真。正因為聚集的是理解並表現角色、而非僅僅穿上服裝的成員,整個準備期間我們都很安心。
攤位布置,比想像中複雜得多
COEX 場地本身很大,僅動線設計就花了相當多時間。為了讓觀眾能自然地逛完攤位再離開,我們布置了周邊販售區、拍立得攝影空間與拍照時間區——最初畫的圖面與實際布置之間,大概改了兩三次。
工作人員的排班表也排得相當緊湊。每個時段誰在哪個位置、何時交接、在哪裡換裝,都要寫清楚。大型活動難免有意外:假髮臨時需要整理,或是攤位設備出狀況。每當這時,有能立即應對的後備人力真的幫了大忙。
與粉絲的時刻
三天裡最難忘的還是粉絲。攤位開門前就排隊等候的人,前一晚就在X上認真確認哪位Coser會出場的人。拍完拍立得後,一句「真的很像角色本人」讓成員們綻開笑容的畫面,我們至今仍不時想起。
周邊也賣得比預期快得多。第二天下午時,部分商品已經售罄,對粉絲們有些抱歉,但這也意味著獲得了那麼多關注,所以感謝的心情更多。
活動結束後仍在繼續的故事
撤展之後,社群媒體上仍陸續出現與首爾 Popcon 相關的貼文。不只是我們發的,也有到場的朋友主動分享照片與影片。有人上傳拍立得照片時標記了我們,還有人用拍下的照片做成了同人圖。
一則則翻看這些貼文,成了活動結束後我們團隊的樂趣。三天裡我們真的全力奔跑,而那些痕跡留在線上並延續下去——那感覺就像活動還沒有結束。
首爾 Popcon 2025 對我們而言是一次規模上的經驗,但更重要的是,這是一場由並肩的成員與到場的粉絲共同完成的活動。若還有機會站上這個舞台,我們會準備得更好再來。