AGF 对我们而言,是每年都会让人思考「今年能做到多大」的活动。2025年12月5日至7日。在KINTEX举办的 AGF 上,我们首次与摄影棚合作,企划了一个配得上「Cosplay」之名的大型展位。这需要与单纯自主运营展位不同的角色,准备工作也因此不同。总共18位创作者投入其中的 AGF 三天,欢迎与我们一同回顾。
与摄影棚共同打造的展位
本次 AGF 我们首次与外部摄影棚合作布置展位。我们负责企划与创作者运营,摄影棚则负责空间呈现与拍摄环境。分工明确后,各自得以专注于更擅长的部分。此前只能靠自己解决的灯光配置、背景布置,完成度提升了许多。对观众而言,这已不只是看Coser,而是走进一个空间的体验。

18人各自找到位置的过程
18人同时行动,并不是排座位那样的事。正因为是与摄影棚合作的自有展位,哪位创作者负责哪个角色,这项配对工作本身就花了相当长时间。我们需要与摄影棚统一方向、确认参考资料、核对每位创作者能够驾驭的角色,还要逐一确认服装制作或租借的可行性。
整个准备期间,群聊几乎没停过。服装进度分享、假发造型照片、妆容概念参考。即使各自分头准备,也在一点点用对 AGF 的期待对齐脚步。到了活动当天,在KINTEX第一次全员集合时,18人穿着各自准备的服装站在那里的画面,令人印象深刻。
KINTEX 的三天里发生的事
首日大门一开,人群便涌向展位。有知道 Mystic Muse 展位而特意前来的人,也有偶然路过发现Coser便停下脚步的人。以与摄影棚合作为基础的差异性,似乎成为吸引目光的重要因素,让我们与其他展位不同。游戏公司的负责人也到现场亲眼查看反应。粉丝排队拍照、再把照片发到社交媒体,展位前始终热闹。
活动之后仍在延续的痕迹
AGF 结束后,相关贴文仍持续了一段时间。观众拍摄上传的照片、短影音。比起我们自己发布的,现场观众分享的传播得更广。随着标注是哪款游戏的角色,有些内容甚至延伸到了游戏的粉丝社群。
Coser 真的在那个现场——正是这一点,带来了画面中的角色走进现实的感觉。我们觉得,这才是在线下活动中启用Coser模特的重要理由。
如果下次再站上 AGF
这次 AGF 学到的一点是:准备期间与创作者沟通得是否充分,会直接影响最终成果。即使各自分开准备,方向一致才能看起来像一个整体。
我们再次感到,18人共度三天、在展位上坚持到最后维持角色,是一件值得感谢的事。若下次还能站上这个舞台,我们想准备得更好再来。